Используем марионеточную деформацию в Фотошоп. Всем привет В этом уроке я покажу вам, как использовать инструмент Puppet Warp Марионеточная деформация в Photoshop CS5. Сначала скачайте материал, который нам понадобится Архив. CS5/deform-01.jpg' alt='Фотошоп Марионеточная Деформация' title='Фотошоп Марионеточная Деформация' />Перевод и месторасположение Edit Puppet Warp Редактирование Марионеточная деформация на примере Photoshop CC. Вы узнаете быстрые клавиши при работе с трансформацией и марионеточной деформацией, научитесь выделять и копировать. Простой урок фотошопа cs5 для начинающих по новой команде марионеточная деформация. Команда Деформация позволяет перетаскиванием опорных точек. Марионеточная деформация отображает визуальную сетку,. Фотошоп Марионеточная Деформация' title='Фотошоп Марионеточная Деформация' />Новинка в Photoshop CS5, команда Марионеточная деформация Puppet Warp, позволяет искажать отдельные объекты в. Изменяем форму лица, носа, губ, глаз с помощью эффекта марионеточной деформации в программе Фотошоп CS5 видеообучение TeachVideo. В этом уроке Вы узнаете, как использовать инструмент Puppet Warp Марионеточная деформация в Photoshop CS5. Для этого в программе Adobe Photoshop есть уникальная функция Марионеточная деформация. Рассмотрим на маленьком примере. Антонио Вивальди Дискография Торрент.Torrent. Вот то, что у нас должно получится Первым делом давайте взглянем на до и после. Я сделал вс так, чтобы позы наших прыгунов получились естественными, вот почему изменения получились небольшими, но этого достаточно, ведь цель урока просто научить вас использовать этот инструмент. Откроем первое изображение. Нам предстоит создать выделение первого прыгуна. Я использую для этого Polygonal Lasso Прямолинейное Лассо, но вы можете использовать и другие способы выделения возможно, что то вам покажется более удобным. Главное, удостоверьтесь, что выделение получилось без косяков. Когда выделение будет полностью готово, вырезаем его на новый слой, нажав на Layer via Cut Вырезать на новый слой, и называем новый слой, к примеру, jumper 1. Также выделяем второго прыгуна и удаляем его, так как мы будем импортировать его из другой картинки. Над качеством выделения можно сильно не работать, так как мы вс равно собираемся замалевать получившийся пробел. Отключаем слой с первым прыгуном, и начинаем заниматься закрашиванием пробелов. Выбираем Clone Stamp Штамп, и выставляем точки ориентира так, как это сделал я, либо выбираем свой набор точек. Используйте мягкую кисть для работы. Называем слой background, и теперь мы должны зафиксировать его, прежде чем вставлять сюда нового прыгуна. Создайте выделение так, как показано на рисунке, используя Polygonal Lasso Прямолинейное Лассо зажимайте Shift, чтобы проводить прямые. Теперь можно клонировать воду. Для более качественной работы, используйте разные размеры кистей и разные значения непрозрачности. Теперь выделим небо, начиная от линии горизонта. Создаем новый слой и заливаем на нем выделение градиентом от 6. Теперь откроем изображение с полем и небом, вырежем оттуда небо и вставим в наш проект. Отрегулируйте размеры и позиционирование нового слоя так, как это сделал я, и поменяйте режим наложения на Soft Light Мягкий свет. Теперь в списке слоев выделим слой с фоном, слой с градиентом и этот новоиспеченный слой, и объединим их в один. Назовем новый слой background. Теперь открываем вторую картинку с нашими ныряющими товарищами и выделяем второго прыгуна. Удостоверьтесь, что выделение предельно качественное, и скопируйте его на новый слой нашего основного документа. Назовите слой jumper 2 и снова активируйте слой с первым прыгуном. Выбираем слой jumper 1, жмем Image Adjustments BrightnessContrast Изображение Коррекция ЯркостьКонтрастность и выставляем параметры так, как на рисунке. Еще нам нужно будет удалить с коллажа кусочек его икры и его трусов прекрасно звучит, не правда лиВыделяем и удаляем. Вот мы и добрались до основного использования инструмента Puppet Warp Марионеточная деформация в Photoshop CS5. Для начала нам нужно конвертировать слои с прыгунам в Smart Object. Кликаем правой кнопкой мыши по слою и жмем Convert to Smart Object Преобразовать в смарт объект. Проделываем то же самое со вторым прыгуном. Выделяем слой с первым прыгуном и жмем Edit Puppet warp Редактирование Марионеточная деформация. Выставляем параметр Density Плотность на Show mesh Сетка. Марионеточная деформация это новая возможность в Photoshop, благодаря которой мы можем менять позиции и позы объектов, в нашем случае людей. С помощью курсоры вы можете добавлять новые пины. Пины это обозначение точек объекта, которые не должны двигаться, то есть которые мы привязываем и фиксируем. Выставьте эти точки так, как я Начнем с того, что поменяем положение ноги нашего коммуниста прыгуна. Выберите точку на его правом колене и передвиньте ее вправо, как я. Теперь проделайте то же самое с другой ногой. Давайте немного согнем его правую ногу. Если у вас зажат Alt и курсор находится прямо на точке pin, вы можете увидеть ножницы, а если курсор находится рядом. Вы можете вращать объект. Перед тем, как начать вращать точку на колене, нам нужно создать точку на левой щиколотке. Как вы можете заметить, теперь правая нога находится за левой ногой, и это не есть хорошо. Это произошло потому, что на правой ноге нет точек сделайте их, как я. Вы всегда можете перемещать точки друг за друга так, как вам это нужно какую спереди, а какую сзади. Например, я могу поместить левую ногу перед правой с помощью этих двух кнопок, нужно просто выбрать правую точку. Удерживая Shift, выделите сразу четыре точки и переместите их выше и левее, как это сделал я. Теперь выделите только самую правую точку и поверните е, как показано на рисунке. Проделайте то же самое с другой рукой. После того, как мы закончили с этим инструментом, необходимо нажать Enter. Вы можете дезактивировать результат, если хотите посмотреть на то, что было до этого. Выбираем второго прыгуна, точнее слой с ним, и снова жмем Edit Puppet warp Редактирование Марионеточная деформация. Расставьте точки так, как показано на рисунке. Теперь переместим точку левее и ниже, только удостоверьтесь, что вс выглядит естественно. Удерживая. Alt, проверните руку против часовой стрелки, как показано ниже Выбираем пин на правом плече и поворачиваем руку выше, будто наш прыгун летит, и жмем Enter. Вы ещ может вернуться к работе с марионеточной деформацией, когда захотите. Вы можете ещ поиграть с этим инструментом, но, я думаю, мы сделали достаточно, и мы можем двигаться дальше. Переместите второго прыгуна немного левее, а также, я считаю, что вы ещ должны повернуть первого, как показано ниже. Теперь давайте сделаем нашу картинку более интересной. Дублируем слой jumper 1 и жмем Rasterize Layer Растрировать слой. Удостоверьтесь, что дубликат слоя, с которым мы теперь работаем, находится поверх оригинала в списке слоев. Назовем слой jumper 1 blur и добавим маску слоя. Используя мягкую кисть разных размеров и непрозрачности, нарисуем на маске черным так, как у меня. Проделайте то же самое со вторым прыгуном. Теперь сделаем дубликат слоя с фоном и применим к нему Filter Blur Gaussian Blur Фильтр Имитация Размытие по Гауссу и Image Adjustments HueSaturation Изображение Коррекция Цветовой тонНасыщенность. Выставляем настройки так, как на картинке. Добавим маску слоя. Нарисуйте пятно, как я. Я вижу, что на первого прыгуна свет распространяется не очень выгодно. Выделяем слои jumper 1 и jumper 1 blur и зажимаем CtrlT. Теперь отражаем слои по горизонтали и жмем Enter. Теперь выделяем все слои, дублируем и объединяем дубликаты. Жмем CtrlU и выставляем параметр Saturation Насыщенность на 1. Выставляем непрозрачность нового слоя на 8. Multiply Затемнение. Готово Источник tutzor.