Обучение редактору игры В тылу Врага 2 Урок. Играйте в полную русскую версию В тылу врага Штурм 2, бесплатные картинки и. Присутствует в игре и редактор карт, позволяющий пользователям. FAQ по редактору карт Форумы. Здраствуйте В этой теме предлагаю обсуждать редактор,так же я здесь выложу небольной FAQ по редактору с одного форума,вот он. И ещ прошу задавать вопросы по редактору ТОЛЬКО сюда и не создавать новые темы Ответы на вопросы 1. Общие положения Любая миссия состоит из двух частей карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Русификатор для тех, кто купил игру в Steam, т. Договор Купли Продажи Дома Квартиры здесь. Русификатор вытащен из версии от 1С,. Карты для Men Of War. Ребят подскажите пожалуйста, играб в ВТВ 2 штурм 2, редактор. В тылу врага 2. Русификатор для миссий расположен тут. В этом видео я вам расскажу как создавать свою компанию для игры в тылу врага 2 Лис Пустыни. В этом видосе я вам расскажу о том как начать играть в В тылу врага 2 штурм редактор. Вот мод на Rghost с торрент. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитамиигрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета или их союзник дипломатия вызывается f. F9. Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, затем Num. DU9sPdcoRc/hqdefault.jpg' alt='В Тылу Врага 2 Штурм Редактор Карт Русификатор' title='В Тылу Врага 2 Штурм Редактор Карт Русификатор' />Pad. Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии режим включается F3. Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. QjVKBk.png' alt='В Тылу Врага 2 Штурм Редактор Карт Русификатор' title='В Тылу Врага 2 Штурм Редактор Карт Русификатор' />Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты. F6 настройка окружения Environment Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно. Создание новой карты Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку. Там выбор из 6 пунктов. Rko6Cxdym0/hqdefault.jpg' alt='В Тылу Врага 2 Штурм Редактор Карт Русификатор' title='В Тылу Врага 2 Штурм Редактор Карт Русификатор' />Первый heights позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrainтип территории водано об этом в разделе типы территорий. Полезные клавиши alt h карта высот, alt w сетка полигональная территории. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту. Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные. Четвертый Colors подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком. Пятый Textures это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3. D. Шестой Grass Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле. Clip кнопка 3 или значок с камерой редактирование клипов ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник физика работает внутри него. Желтый юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально. Горячие клавиши Работа с объектами увеличиватьуменьшать объекты S мышьдвигать вверх вниз относительно земли A мышьинвентарь при выделенном танке W, 7поворот объектаов по отдельности Z мышьповорот группы объектов С мышьнаклон объекта X мышьИзменение размера маркера для текстурвысот и т. Q Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты. A Туман войны в редакторе включаетсяотключается по AltF. Если вы ставите entity, а они пропадают значит их никто не видит в данный момент и туман войны включн. Просто выключите туман войны и эти entity появятся. Q Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снегA Жмем клавишу F6 и редактируем. Q Как уменьшить увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т. A Клавиши на Num. Pade. 7. Q Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю A когда выбераешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение правая текстура, крайнее левое левая. Посередине совмещенная 5. При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните злопуотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса. Q Как перенести часть одной карты например деревню, или здание с оформлением вокруг на другую A Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем CtrlC копировать, затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем CtrlV. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои. Q Как подключить созданную миссиюкарту к игре A В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod. Название папки должно совпадать с названием мода в mod. Карта должна находится в папке resource в директории мода, заменяя собой какую либо из сингл миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры. Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории modsВаш. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре. Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций Q В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как то разделить A Да. Триггеры можно распределять по группам разработчики так делают у себя миссиях Что бы, например, добавить триггер под названием. Q Как посмотреть внутрь дома A Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома надо переключиться в режим редактирования карты F2 и на 4 ую панель. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели. Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам. Новая группа создатся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка. Лишний объект можно удалить нопкой. Q как настроить правильно поезда A Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены. Дальше у поезда который локомотив ставим галочку в параметре chassislocomotiveи у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassiswarmingup. Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива. Q Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в зданияA Посылаешь в технику в режиме F1режим прямого управления,цифройна. Если правильно выбрал цвет он переходит под прямое управление,как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3режим редактирования миссии1. Q Как сделать миникарту A live. Q Как сделать чтобы название карты было например не multikrutayakarta а Krutaya Karta Пишем в Enter tag name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save. Q Как создать в конце миссии описание. Постоянно висит такая тема missionsingle2modoutro. Если первая, то название будет 0 1 training. Содержание файла заполняешь блокнотом Код. Q Что такое TAGSA Tags, теги это метки. Их можно в любом количестве вешать ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.